Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.
Lupo muove il suo pedone da E6 a D5 e abbatte il regina di Alberto C.!
Scacco matto. Lupo sconfigge Alberto C. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di Alberto C.
Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su B2.
Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a D5. Da D1 a D5, il regina di Alberto C. inghiotte il torre di Lupo.
Lupo muove il suo pedone da E6 a D5 e abbatte il regina di Alberto C.
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il alfiere su F4.
Lupo avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.
Alberto C. cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 38 s
- Mosse
- 14
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (14 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.