Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il alfiere di Lupo cattura il regina di Alberto C. su D6.

Alberto C. è costretto a fuggire. Lupo tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.

Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il alfiere di Alberto C.

Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il cavallo su D6.

Lupo avanza fino a D6 e si prende il nostro regina.

Alberto C. è costretto a fuggire. Lupo tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
20 s
Mosse
6
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
3 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (6 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 21