Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il alfiere di Lupo cattura il regina di Alberto C. su D6.
Alberto C. è costretto a fuggire. Lupo tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.
Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il alfiere di Alberto C.
Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il cavallo su D6.
Lupo avanza fino a D6 e si prende il nostro regina.
Alberto C. è costretto a fuggire. Lupo tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 20 s
- Mosse
- 6
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (6 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.