Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il pedone rivale su E3.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Scacco di Lupo: il regina si pianta su H4.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a G3. Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Lupo sulla scacchiera.

Il regina di Lupo avanza da H4 a D8.

Scacco matto. Lupo sconfigge Alberto C. a questo piano.