Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il pedone rivale su E3.
Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Scacco di Lupo: il regina si pianta su H4.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a G3. Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Lupo sulla scacchiera.
Il regina di Lupo avanza da H4 a D8.
Scacco matto. Lupo sconfigge Alberto C. a questo piano.