Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il pedone rivale su E3.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Scacco di Lupo: il regina si pianta su H4.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a G3. Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Lupo sulla scacchiera.

Il regina di Lupo avanza da H4 a D8.

Scacco matto. Lupo sconfigge Alberto C. a questo piano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
26 s
Mosse
6
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (6 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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