Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il regina rivale su H4.
Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.
Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Il regina di Lupo avanza da F6 a H4. Da D1 a D6, il regina di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.
Lupo muove il suo alfiere da F4 a D6 e abbatte il regina di Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su G3. Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.
Lupo muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il alfiere di Alberto C.
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il regina su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a A3. Da B1 a A3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Il pedone di Lupo si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Alberto C. avanza il suo re da E1 a D2. Scacco di Lupo: il torre si pianta su D5.
Scacco matto. Lupo sconfigge Alberto C. a questo piano.