Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il regina rivale su H4.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Il regina di Lupo avanza da F6 a H4. Da D1 a D6, il regina di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.

Lupo muove il suo alfiere da F4 a D6 e abbatte il regina di Alberto C.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su G3. Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.

Lupo muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il alfiere di Alberto C.

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il regina su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a A3. Da B1 a A3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Il pedone di Lupo si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Alberto C. avanza il suo re da E1 a D2. Scacco di Lupo: il torre si pianta su D5.

Scacco matto. Lupo sconfigge Alberto C. a questo piano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
14
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 18
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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