Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.
Il re di Alberto C. atterra su D1 e sconfigge il regina di Lupo!
Alberto C. cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a C2. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.
Scacco di Lupo: il alfiere si pianta su G3.
Da H2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il alfiere di Lupo.
Alberto C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lupo.
Il pedone di Lupo si corona su D1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il regina su D1.
Il filo di Lupo cade su F1 ed è matto contro Alberto C.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 22 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.