Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.

Il re di Alberto C. atterra su D1 e sconfigge il regina di Lupo!

Alberto C. cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a C2. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.

Scacco di Lupo: il alfiere si pianta su G3.

Da H2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il alfiere di Lupo.

Alberto C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lupo.

Il pedone di Lupo si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il regina su D1.

Il filo di Lupo cade su F1 ed è matto contro Alberto C.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
22 s
Mosse
8
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 12
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

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