Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Re ratto al piano 10.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il torre di Re ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a A4, e subito dopo re ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a E4.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a D5, mentre il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando E4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il alfiere di Re ratto avanza da G5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a G4.
Re ratto dà scacco con il alfiere su D2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a D3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da F1 a D3.
Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5; poi il cavallo di Re ratto avanza da G5 a H3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H3.
Re ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E4.
Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da F4 a E5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da H3 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B5. Il pedone di Re ratto piomba su B5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1; poi re ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da E5 a G7. il nostro eroe cattura il alfiere su G7 e lascia Re ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6; poi il re di Re ratto avanza da C6 a B6.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Re ratto in scacco.
Re ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Re ratto in scacco.
Re ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.