Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Gelatina muove il suo pedone da B2 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a F3.

Il pedone di Gelatina avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Su A1, Gelatina promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H7.

Il cavallo di Gelatina avanza da C4 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H7 a F8; poi gelatina colloca il re su C8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a G7.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a E8. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.

Il re di Gelatina avanza da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a E4. Gelatina colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B6. Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando E4 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5.

Da C4, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Gelatina avanza da A6 a A5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a A5.

Gelatina colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1, e dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C5.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da A1 a B3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4. Il pedone di Gelatina avanza da B4 a B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Gelatina colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C6. Il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B5 alle spalle. Gelatina dà scacco con il pedone su C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C4.

Il cavallo di Gelatina raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il cavallo di Gelatina avanza da D6 a E8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da A3 a C4.

Gelatina colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5, e dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E3.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a H7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5.

Il re di Gelatina avanza da D6 a E5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a E7. Gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6. Il cavallo di il nostro eroe occupa H6, lasciando F5 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a E7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Gelatina dà scacco con il cavallo su D7.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5, mentre gelatina colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6. Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a F7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il cavallo di Gelatina avanza da F8 a E6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 56 s
Mosse
85
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 5
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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