Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il torre di Gelatina!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il torre di Gelatina raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da G1 a E2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3. Gelatina dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2. Il cavallo di Gelatina raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle.
Gelatina dà scacco con il pedone su G4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G5. Da G4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Il cavallo di Gelatina avanza da C4 a A3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su G6.
Gelatina colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella. Da G6 a G7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando E4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.
Il re di Gelatina avanza da D6 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a C3, e gelatina colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D2. Da E7 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D2 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il cavallo di Gelatina avanza da D2 a F1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Gelatina colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Da B6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F1 a G3.
Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Il pedone di Gelatina si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Da C3 a B1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Gelatina colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C3 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il re di Gelatina avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6, mentre gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Da D5 a F6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 27 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.