Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da C6 a D6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il cavallo di Gelatina avanza da F3 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Gelatina: il torre si pianta su F4.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a B4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3. Il pedone di Gelatina avanza da G5 a G4, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4.
Gelatina colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. Prendendo il pedone su G7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4.
Gelatina muove il suo torre da B4 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A4. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H5 a G3. Gelatina muove il suo alfiere da G8 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D4, e il alfiere di Gelatina avanza da B3 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da D4 a C4.
Gelatina colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a B3. Prendendo il torre su D6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a D1. Da D6 a D1, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da G5 a H6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Gelatina avanza da H7 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4. Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.