Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da C6 a D6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il cavallo di Gelatina avanza da F3 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a B4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3. Il pedone di Gelatina avanza da G5 a G4, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4.

Gelatina colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. Prendendo il pedone su G7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4.

Gelatina muove il suo torre da B4 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A4. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H5 a G3. Gelatina muove il suo alfiere da G8 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D4, e il alfiere di Gelatina avanza da B3 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da D4 a C4.

Gelatina colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a B3. Prendendo il torre su D6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a D1. Da D6 a D1, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da G5 a H6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Gelatina avanza da H7 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4. Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 24 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 2
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

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