Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Re ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a D4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a A3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Il re di Re ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Re ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G5, e il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando H1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F7 a F6.

Un colpo crudele: il pedone di Re ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Re ratto in scacco.

Re ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D6 a D4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G4, mentre il torre di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5, e subito dopo il re di Re ratto avanza da A7 a A8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G5 a G4.

Re ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B1.

Re ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A6. il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
37
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
12 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

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