Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Re ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a D4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a A3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.
Il re di Re ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Re ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G5, e il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando H1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F7 a F6.
Un colpo crudele: il pedone di Re ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Re ratto in scacco.
Re ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D6 a D4.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G4, mentre il torre di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5, e subito dopo il re di Re ratto avanza da A7 a A8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G5 a G4.
Re ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B1.
Re ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A6. il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 1 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.