Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello alpha muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F8. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a H4. Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G5 a E7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su E7.

Pipistrello alpha colloca il pedone su D3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando E7 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Da D1 a D3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5. Il pedone di Pipistrello alpha avanza da D7 a D6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4.

Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. Il cavallo di il nostro eroe occupa E7, lasciando D5 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a F8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello alpha muove il suo re da G7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a B7, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6.

Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a F7, e il nostro eroe avanza il suo torre da G1 a G5. Pipistrello alpha colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F5.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Pipistrello alpha muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7. Il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a F8.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A3.

Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a H8, e il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1. Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H7. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.

Il re di Pipistrello alpha avanza da H8 a H7. Da D3, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 9 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 18
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

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