Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A3.
Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo pedone da D4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E7 a F6. Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e pipistrello alpha colloca il torre su C5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il torre di Pipistrello alpha avanza da C7 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre pipistrello alpha colloca il torre su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a A3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e pipistrello alpha colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a B5, mentre pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a F8.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 17 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.