Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D3.

Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C7. Da G1 a H3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D8. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D8 a B6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Pipistrello alpha avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D2 a C3. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a C5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da C5 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7. Da D1 a D3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Pipistrello alpha avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da D3 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a D8. Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha colloca il re su E8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F8 a G8.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a E7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 33 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.

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