Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E3.

Re ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Scacco di Re ratto: il torre si pianta su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a E3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Il cavallo di Re ratto avanza da B5 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Il alfiere di Re ratto piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H1 a H2.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
20 s
Mosse
11
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (11 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.

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