Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Drago ancestrale al piano 98.

Il torre di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il regina di Drago ancestrale!

il nostro eroe cade sotto il matto di Drago ancestrale. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A3.

Drago ancestrale risponde muovendo il suo alfiere da A7 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Drago ancestrale conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Il torre di Drago ancestrale piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Drago ancestrale colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Il torre di Drago ancestrale piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Drago ancestrale cattura il cavallo di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Drago ancestrale conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1.

Scacco di Drago ancestrale: il alfiere si pianta su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Il alfiere di Drago ancestrale piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Il alfiere di Drago ancestrale raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H2.

Drago ancestrale risponde muovendo il suo alfiere da D4 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Drago ancestrale conduce il torre a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Su C1, Drago ancestrale promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2. Scacco di Drago ancestrale: il regina si pianta su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Drago ancestrale dà scacco con il regina su E2.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E1 a E2.

Drago ancestrale risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Drago ancestrale conduce il cavallo a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Drago ancestrale avanza da F4 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2.

Il cavallo di Drago ancestrale raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Scacco di Drago ancestrale: il pedone si pianta su F2.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Drago ancestrale.

Drago ancestrale dà scacco con il re su H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Drago ancestrale conduce il cavallo a D4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.

Matto. Drago ancestrale chiude la rete e il nostro eroe cade su F1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 2 s
Mosse
46
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 10
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 98

Contro Drago ancestrale gli eroi hanno vinto il 12 % di 17 partite concluse (2 vittorie, 14 sconfitte, 1 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (46 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 98