Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Strega della radura al piano 28.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su A4 e sconfigge il regina di Strega della radura!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Strega della radura e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Un colpo crudele: il torre di Strega della radura cattura il pedone di il nostro eroe su D2.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D2.

Dopo aver abbattuto il alfiere su D2, Strega della radura minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Strega della radura dà scacco con il torre su D7.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Il alfiere di Strega della radura piomba su C3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Strega della radura svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il cavallo a E5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Il pedone di Strega della radura avanza da F7 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a B5.

Il cavallo di Strega della radura raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, e dall'oscurità, Strega della radura spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da B5 a A4.

Strega della radura risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a F7.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da A4 a D7.

Il re di Strega della radura avanza da F7 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da D7 a F5. Strega della radura colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D7. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Strega della radura confuso.

Dall'oscurità, Strega della radura spinge il cavallo fino a B5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.

Strega della radura risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Strega della radura a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1; poi il re di Strega della radura avanza da F8 a G8.

Strega della radura cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 7
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 28

Contro Strega della radura gli eroi hanno vinto il 26 % di 77 partite concluse (20 vittorie, 54 sconfitte, 3 patte). Durata media: 22 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 10 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

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