Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a G1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2, e subito dopo millepiedi colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Millepiedi dà scacco con il torre su G1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a G8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G1.
Il pedone di Millepiedi avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a F3; poi millepiedi colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7; poi il cavallo di Millepiedi avanza da F6 a E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Millepiedi colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da G7 a G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C8, mentre il torre di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da C8 a F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a C5.
Millepiedi colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da C8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F5.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da D4 a F5.
Il re di Millepiedi avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a C7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 54 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.