Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Daniel C. contro Re ratto al piano 10.
Re ratto avanza il suo torre fino a F7 e si prende il nostro torre.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Daniel C. e di Re ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Un colpo crudele: il cavallo di Re ratto cattura il pedone di Daniel C. su C3.
Daniel C. si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Dopo aver abbattuto il cavallo su C3, Re ratto minaccia il re di Daniel C.
Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a D1. Un colpo crudele: il pedone di Re ratto cattura il pedone di Daniel C. su H2.
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su H2.
Re ratto colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Daniel C. pone il torre su H7. Un colpo crudele: il alfiere di Re ratto cattura il torre di Daniel C. su A1.
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Il cavallo di Re ratto raggiunge C3 e minaccia il re di Daniel C.
Daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2; poi con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a B1. Daniel C. si prende il cavallo nemico piantandosi su B1.
Grazie a Furtività, Daniel C. inganna Re ratto sulla scacchiera.
Il torre di Re ratto avanza da D7 a B7. Daniel C. cattura il alfiere nemico: il re salta da B1 a A1.
Re ratto colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Il torre di Re ratto piomba su F7 e strappa il torre a Daniel C.
Il cavallo di Daniel C. occupa F3, lasciando G1 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Daniel C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a E7; poi con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a G6. Il pedone di Re ratto avanza da F6 a F5.
Daniel C. si prende il torre nemico piantandosi su E7.
Grazie a Furtività, Daniel C. inganna Re ratto sulla scacchiera.
Re ratto dà scacco con il alfiere su G7.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F7. Daniel C. si prende il alfiere nemico piantandosi su G7.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, Daniel C. conduce il alfiere fino a C3; poi il re di Re ratto avanza da F7 a E6.
Daniel C. avanza il suo pedone da F3 a F4. Re ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Né Daniel C. né Re ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.