Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fortezza, il nostro eroe affronta Balestriere.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F1 a B5 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Balestriere ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F1 a B5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Balestriere.
Il pedone di Balestriere avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B5 a A4, mentre balestriere colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Da A4 a B3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.
Il pedone di Balestriere si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Balestriere risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B3 a D1.
Dall'ombra, Pugnalata. Balestriere perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il pedone a F5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C2. Il cavallo di Balestriere avanza da G8 a F6, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da C2 a B3.
Balestriere colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F7. Dall'ombra, Pugnalata. Balestriere perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il pedone fino a F4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D5, lasciando F7 alle spalle. Balestriere risponde muovendo il suo re da D8 a C7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F3, mentre il pedone di Balestriere avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Balestriere colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a A5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il pedone di Balestriere raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Balestriere svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a A6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il re di Balestriere avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5, e subito dopo balestriere colloca il re su A4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a B3, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle. Balestriere risponde muovendo il suo re da B3 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a C2. Da E4 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.
Il re di Balestriere avanza da C2 a B2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Balestriere si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 57 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 42
Contro Balestriere gli eroi hanno vinto il 32 % di 34 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 4 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.