Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Tomba ambulante. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G5 a H6 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Tomba ambulante dà scacco con il regina su E5.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e il cavallo di Tomba ambulante avanza da D4 a B3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Tomba ambulante colloca il regina su E3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Scacco di Tomba ambulante: il regina si pianta su H3.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Tomba ambulante dà scacco con il regina su H6.
Da G5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Tomba ambulante.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Tomba ambulante avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e tomba ambulante colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6.
Dall'ombra, Pugnalata. Tomba ambulante perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a B3. Da H6 a H7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Il pedone di Tomba ambulante si corona su A1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il cavallo a A5. Da G6 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Il torre di Tomba ambulante raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6, e subito dopo tomba ambulante colloca il torre su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7; poi dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a C6.
Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle, e subito dopo tomba ambulante risponde muovendo il suo torre da H1 a F1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Tomba ambulante dà scacco con il torre su C1.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5. Il cavallo di Tomba ambulante raggiunge A7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il torre fino a C5. Da B6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Tomba ambulante.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E6.
Da B6 a A7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.
Il pedone di Tomba ambulante avanza da B7 a B6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Tomba ambulante colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7; poi dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a D4.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Tomba ambulante attraversa la casella senza vederlo.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da D4 a C4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Tomba ambulante e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 56 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 48 % di 198 partite concluse (96 vittorie, 80 sconfitte, 22 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.