Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su A8.

Ghoul cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il re di Ghoul avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ghoul colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a B2, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a C5. Da H2 a B2, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.

Il re di Ghoul avanza da G8 a G7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Ghoul colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da B5 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a H6; poi il torre di il nostro eroe occupa C2, lasciando C5 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2.

Da C2 a A2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a A8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su A8.

Il re di Ghoul avanza da H6 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a A7. Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ghoul colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5, e subito dopo dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F6.

Da A5 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Ghoul risponde muovendo il suo re da F6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a H8.

Da B6 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Il re di Ghoul avanza da H8 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a C6. Ghoul colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a G7. Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo re da G7 a F8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.

Il re di Ghoul avanza da E8 a F8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Ghoul colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ghoul senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
55 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16