Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno delle fosse. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E6.

Il filo di Ragno delle fosse chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Il torre di Ragno delle fosse avanza da G4 a D4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse muove il suo torre da D4 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a B6. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e il alfiere di Ragno delle fosse avanza da G6 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su E6.

Ragno delle fosse avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a C6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il torre di Ragno delle fosse avanza da B6 a A6. Da G5 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse colloca il torre su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su A1.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G1 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il alfiere di Ragno delle fosse avanza da C6 a E8.

il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a H8, mentre ragno delle fosse colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H8 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Ragno delle fosse avanza da D8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e ragno delle fosse colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a A8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da A8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il pedone di Ragno delle fosse avanza da D5 a D4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Ragno delle fosse colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da F8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, mentre il pedone di Ragno delle fosse avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Il pedone di Ragno delle fosse si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Il regina di Ragno delle fosse raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Matto. Ragno delle fosse chiude la rete e il nostro eroe cade su G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 2 s
Mosse
68
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (68 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 9