Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno delle fosse al piano 9.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da G6 a F8 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno delle fosse fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il alfiere di il nostro eroe occupa B5, lasciando F1 alle spalle. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B5 a A4.
Il pedone di Ragno delle fosse avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ragno delle fosse colloca il torre su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a G5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando B1 alle spalle.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D2 a C4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il cavallo a H3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Il torre di Ragno delle fosse avanza da F4 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.
Ragno delle fosse colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F8.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a G3. Il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando F8 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ragno delle fosse cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H3 a F3.
Il pedone di Ragno delle fosse avanza da H5 a H4, e il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a H3. Ragno delle fosse colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H3 a H4.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno delle fosse cattura il alfiere di il nostro eroe su A4.
Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5.
Il re di Ragno delle fosse piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Da D4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.
Ragno delle fosse colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F3 a D5.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da G6 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5, e subito dopo il re di Ragno delle fosse avanza da G7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G4.
Ragno delle fosse colloca il re su H8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H5 lascia Ragno delle fosse senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 7
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.