Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Zombie.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Zombie avanza fino a H5 e si prende il nostro torre.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Zombie muove il suo alfiere da D7 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre zombie colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Zombie dà scacco con il pedone su E4.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da B5 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4.

Scacco di Zombie: il cavallo si pianta su C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Zombie dà scacco con il torre su D6.

Da D5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il alfiere di Zombie raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F5.

Scacco di Zombie: il cavallo si pianta su D4.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Zombie dà scacco con il torre su F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4. Il torre di Zombie raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Zombie.

Il re di Zombie avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4, mentre zombie colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Il torre di Zombie raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da E5 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Zombie avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4. Scacco di Zombie: il torre si pianta su F3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Zombie dà scacco con il torre su B3.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, mentre zombie colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a B1; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da B1 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D5.

Il pedone di Zombie avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4, e zombie colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H6. Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a H7.

Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il re di Zombie avanza da H6 a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Zombie colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle.

Zombie risponde muovendo il suo re da G5 a H4. Da C3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Zombie avanza da G3 a F3.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e zombie colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da F2 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il re di Zombie avanza da F2 a F1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Né il nostro eroe né Zombie ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 33 s
Mosse
87
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
13 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

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