Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Zombie.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Il pedone di Zombie avanza da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a H6.
Zombie colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a B5.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5; poi il alfiere di Zombie avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da B5 a B4, e subito dopo zombie colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B4 a D4.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a H3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H3.
Zombie risponde muovendo il suo alfiere da C6 a B5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F1 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Zombie avanza da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a F5.
Zombie colloca il torre su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Il torre di Zombie piomba su B5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da C5 a B5.
Zombie risponde muovendo il suo torre da A7 a A6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a E6.
Il re di Zombie avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo torre da D4 a D7.
Né il nostro eroe né Zombie ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.