Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Millepiedi avanza il suo re fino a C6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da B4 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Millepiedi avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a D4.
Millepiedi muove il suo torre da A4 a D4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a D8. Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a A8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il torre di Millepiedi avanza da A8 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3.
Millepiedi colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a C7.
Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a D7. Prendendo il cavallo su E7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da D8 a E8, e il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1. Millepiedi colloca il torre su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A5. Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo torre da A5 a A6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a A5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.
Il pedone di Millepiedi avanza da F7 a F5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6. Millepiedi colloca il torre su C5, osservando ogni casella.
Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi muove il suo re da E8 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Da D1, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da D8 a C8, e il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Millepiedi colloca il torre su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a E3. Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo torre da E3 a E8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5, e subito dopo millepiedi colloca il torre su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo torre da E2 a E6. Da C3, il re di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7, e il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su D6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Millepiedi avanza fino a D1 e si prende il nostro torre.
Da E5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il torre di Millepiedi raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a D3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Millepiedi dà scacco con il torre su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5. Millepiedi avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H1. Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
Da E5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il torre di Millepiedi raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il torre di Millepiedi avanza da H4 a H2, e il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Il torre di Millepiedi raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, mentre il torre di Millepiedi avanza da E3 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.
Millepiedi colloca il torre su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da E8 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5. Millepiedi muove il suo torre da G8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e il re di Millepiedi avanza da C6 a C5. Da H6 a G7, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Millepiedi avanza da C7 a D7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D5 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Millepiedi avanza fino a A7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8; poi il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a E8, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, mentre il re di Millepiedi avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da D8 a D7.
Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D8, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Il re di Millepiedi avanza da A7 a A6. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A6 a B7. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi avanza fino a C6 e si prende il nostro regina.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 154
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 30
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (154 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.