Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Millepiedi avanza il suo re fino a C6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Millepiedi risponde muovendo il suo torre da B4 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Millepiedi avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a D4.

Millepiedi muove il suo torre da A4 a D4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a D8. Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a A8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il torre di Millepiedi avanza da A8 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3.

Millepiedi colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a C7.

Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a D7. Prendendo il cavallo su E7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Il re di Millepiedi avanza da D8 a E8, e il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1. Millepiedi colloca il torre su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A5. Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo torre da A5 a A6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a A5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.

Il pedone di Millepiedi avanza da F7 a F5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6. Millepiedi colloca il torre su C5, osservando ogni casella.

Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi muove il suo re da E8 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Da D1, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da D8 a C8, e il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Millepiedi colloca il torre su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a E3. Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo torre da E3 a E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E6.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5, e subito dopo millepiedi colloca il torre su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo torre da E2 a E6. Da C3, il re di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7, e il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Millepiedi avanza fino a D1 e si prende il nostro torre.

Da E5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il torre di Millepiedi raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a D3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.

Millepiedi dà scacco con il torre su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5. Millepiedi avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H1. Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.

Da E5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il torre di Millepiedi raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il torre di Millepiedi avanza da H4 a H2, e il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5.

Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Il torre di Millepiedi raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, mentre il torre di Millepiedi avanza da E3 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.

Millepiedi colloca il torre su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Millepiedi risponde muovendo il suo torre da E8 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5. Millepiedi muove il suo torre da G8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e il re di Millepiedi avanza da C6 a C5. Da H6 a G7, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Millepiedi avanza da C7 a D7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D5 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Millepiedi avanza fino a A7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8; poi il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a E8, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, mentre il re di Millepiedi avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da D8 a D7.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8.

Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D8, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Il re di Millepiedi avanza da A7 a A6. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A6 a B7. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi avanza fino a C6 e si prende il nostro regina.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
154
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 30
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (154 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6