Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
Un colpo crudele: il pedone di Gelatina cattura il regina di il nostro eroe su A4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a A4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Gelatina avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Gelatina si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Da D1 a A1, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Gelatina.
Gelatina colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su A4.
Gelatina avanza fino a A4 e si prende il nostro regina.
Da G5 a F7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F7 a G5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E6. Gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Gelatina muove il suo re da F7 a E6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Gelatina avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3.
Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da B6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Gelatina avanza da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il re di Gelatina avanza da D6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6. Il pedone di Gelatina si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su A2.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Gelatina dà scacco con il torre su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a A5. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il torre di Gelatina avanza da A5 a A8. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da G2 a A8, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Gelatina risponde muovendo il suo re da A7 a B6. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Il re di Gelatina avanza da C7 a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 11 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.