Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F7 a G8 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a E7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, e il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre gelatina colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E5. Gelatina dà scacco con il alfiere su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6. Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il alfiere su E1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su E1.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a F1.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7.
Il pedone di Gelatina avanza da B4 a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.
Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B6; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A3.
Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B2.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Il pedone di Gelatina si corona su B1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2. Gelatina dà scacco con il regina su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A5. Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Scacco di Gelatina: il regina si pianta su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il regina a E3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5.
Il regina di Gelatina raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, e subito dopo gelatina colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Da F6 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C3. Il torre di il nostro eroe occupa H1, lasciando H6 alle spalle. Il regina di Gelatina raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il regina a G6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5.
Il regina di Gelatina avanza da G6 a G8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6. Gelatina colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Gelatina si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su C1.
Il pedone di Gelatina si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Da C1 a A1, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C6. Il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando G8 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Il re di Gelatina avanza da B7 a A8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a D4. Gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A2. il nostro eroe infligge il matto finale da A2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 35 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.