Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a F4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a F4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a F8, mentre il nostro eroe arrocca a lungo, aprendo un altro fronte di battaglia. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E1.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da F6 a G8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G6 a F8.
Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il cavallo di il nostro eroe su F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a D6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D6 a F8.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Gelatina avanza da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a D6. Gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E3, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A2. Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F1.
Il re di Gelatina avanza da F6 a G6; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a E5. Gelatina colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Da G1, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5. Il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando E5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H1. Il pedone di Gelatina avanza da D7 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Su A1, Gelatina promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B2 a A1.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D4. Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4.
Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su C3.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C1. Gelatina colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E4 a E3. Da G3, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da C3 a C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Gelatina colloca il re su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D3 a D4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H2, e il torre di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da H2 a H1.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Gelatina avanza da H2 a H1.
il nostro eroe avanza il suo torre da B5 a G5. Gelatina colloca il re su H2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H3, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da H3 a H2.
il nostro eroe infligge il matto finale da H5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 16 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.