Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, Alberto C. affronta Scheletro.
Scheletro avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.
Alberto C. è costretto a fuggire. Scheletro tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. avanza il suo alfiere da F1 a H3, e scheletro colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su F5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a G4. Da F5 a G4, il alfiere di Alberto C. inghiotte il torre di Scheletro.
Scheletro muove il suo torre da G6 a G4 e abbatte il alfiere di Alberto C.
Alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a B2. Da D1 a G4, il regina di Alberto C. inghiotte il torre di Scheletro.
Il cavallo di Scheletro avanza da B6 a A8. Alberto C. avanza il suo regina da G4 a D1, mentre scheletro colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Con un arrocco corto, Alberto C. mette al sicuro il re. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8; poi il regina di Alberto C. occupa D7, lasciando D1 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Da D7 a C6, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a B1, mentre il pedone di Scheletro avanza da C5 a C4.
Alberto C. avanza il suo regina da C6 a B7, e scheletro colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su B2.
Il pedone di Scheletro si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Il re di Alberto C. occupa G2, lasciando G1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B2 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a B2. Da B7 a A6, il regina di Alberto C. inghiotte il cavallo di Scheletro.
Il pedone di Scheletro si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su C4.
Scacco di Scheletro: il regina si pianta su H1.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su H3. Scheletro dà scacco con il regina su F3.
Il re di Alberto C. occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8. Prendendo il alfiere su C7, Alberto C. mette Scheletro in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8. Prendendo il cavallo su C8, Alberto C. mette Scheletro in scacco.
Il re di Scheletro avanza da F8 a E7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a C7.
Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella. Alberto C. dà scacco con il regina su D8.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7. Da D7, il regina di Alberto C. costringe Scheletro a difendersi.
Scheletro risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a H7. Alberto C. dà scacco con il regina su H5.
Scheletro cattura il regina su H5 e mette Alberto C. in scacco.
Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il regina su H5.
Scheletro dà scacco con il regina su E5.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su G4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il regina fino a B5; poi il pedone di Alberto C. occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo regina da B5 a A4, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il regina a D1.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F3, mentre il regina di Scheletro avanza da D1 a A1. Alberto C. avanza il suo pedone da E4 a E5.
Scacco di Scheletro: il regina si pianta su C3.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su E3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il regina fino a D2, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Il regina di Scheletro raggiunge D1 e minaccia il re di Alberto C.
Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2. Scacco di Scheletro: il regina si pianta su D2.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a E2. Scheletro cattura il pedone su F4 e mette Alberto C. in scacco.
Alberto C. avanza il suo re da F2 a E1. Il regina di Scheletro raggiunge C1 e minaccia il re di Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F2. Scacco di Scheletro: il regina si pianta su F4.
Il re di Alberto C. occupa G1, lasciando F2 alle spalle. Scheletro dà scacco con il regina su G5.
Alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E2 a G2, e con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il regina a G6. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il regina su G6.
Scheletro avanza fino a G6 e si prende il nostro torre.
Alberto C. avanza il suo pedone da E6 a E7, e scheletro colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.
Scheletro avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.
Il pedone di Alberto C. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G2, e il re di Scheletro avanza da F8 a F7.
Alberto C. avanza il suo re da G2 a G3, mentre scheletro colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su G4.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E5; poi il pedone di Alberto C. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Il pedone di Scheletro raggiunge F5 e minaccia il re di Alberto C.
Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Scheletro cattura il pedone su H6 e mette Alberto C. in scacco.
Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il pedone su H6.
Il pedone di Scheletro avanza da F5 a F4.
Alberto C. è costretto a fuggire. Scheletro tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 49 s
- Mosse
- 100
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 41 / 28
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (100 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.