Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di Alberto C. atterra su C5 e sconfigge il torre di Scheletro!

Scacco matto! Alberto C. abbatte Scheletro e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su B3.

Scheletro avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Da C2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a B8. Da A5 a C5, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a F6; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a C2, e il torre di Scheletro avanza da F6 a E6. Alberto C. avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre scheletro colloca il torre su F6, osservando ogni casella.

Da D2 a B4, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a H6; poi il alfiere di Alberto C. occupa D2, lasciando B4 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5.

Da D2 a G5, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Scheletro.

Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di Alberto C.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il torre su H6.

Scacco di Scheletro: il alfiere si pianta su A5.

Alberto C. avanza il suo cavallo da B1 a C3. Scheletro muove il suo torre da E6 a H6 e abbatte il alfiere di Alberto C.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su D2. Scheletro avanza fino a C3 e si prende il nostro cavallo.

Da B2 a C3, il pedone di Alberto C. inghiotte il alfiere di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da H6 a E6, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a F6.

Da C4 a D5, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Scheletro.

Il torre di Scheletro avanza da E6 a E5. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C6.

Scheletro colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su C7; poi dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a E3.

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il cavallo su E3.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da E5 a C5. Da C2 a C5, il torre di Alberto C. inghiotte il torre di Scheletro.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D7. Promozione: su C8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Il re di Scheletro avanza da D7 a E7, e alberto C. avanza il suo regina da C8 a C6. Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su A5, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a G7. Da C7, il regina di Alberto C. costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Alberto C. infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 7
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11