Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di Alberto C. atterra su C5 e sconfigge il torre di Scheletro!
Scacco matto! Alberto C. abbatte Scheletro e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su B3.
Scheletro avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a B8. Da A5 a C5, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a F6; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a C2, e il torre di Scheletro avanza da F6 a E6. Alberto C. avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre scheletro colloca il torre su F6, osservando ogni casella.
Da D2 a B4, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a H6; poi il alfiere di Alberto C. occupa D2, lasciando B4 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5.
Da D2 a G5, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Scheletro.
Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di Alberto C.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il torre su H6.
Scacco di Scheletro: il alfiere si pianta su A5.
Alberto C. avanza il suo cavallo da B1 a C3. Scheletro muove il suo torre da E6 a H6 e abbatte il alfiere di Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su D2. Scheletro avanza fino a C3 e si prende il nostro cavallo.
Da B2 a C3, il pedone di Alberto C. inghiotte il alfiere di Scheletro.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da H6 a E6, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a F6.
Da C4 a D5, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Scheletro.
Il torre di Scheletro avanza da E6 a E5. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C6.
Scheletro colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su C7; poi dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a E3.
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il cavallo su E3.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da E5 a C5. Da C2 a C5, il torre di Alberto C. inghiotte il torre di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D7. Promozione: su C8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.
Il re di Scheletro avanza da D7 a E7, e alberto C. avanza il suo regina da C8 a C6. Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su A5, e subito dopo dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a G7. Da C7, il regina di Alberto C. costringe Scheletro a difendersi.
Scheletro risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Alberto C. infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.