Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Scheletro al piano 11.
Alberto C. risponde con furia: il re salta da E2 a E1 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Scheletro sconfigge Alberto C. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo scheletro colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a A3, mentre il cavallo di Alberto C. occupa D4, lasciando F3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a E5.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a G5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il torre di Scheletro piomba su A5 e strappa il cavallo a Alberto C.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il pedone di Alberto C. su A3.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su D4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a D8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a E4.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da G5 a E5. Alberto C. dà scacco con il regina su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Da D7, il regina di Alberto C. costringe Scheletro a difendersi.
Il alfiere di Scheletro avanza da D8 a E7. Alberto C. avanza il suo regina da D7 a C6. Il torre di Scheletro raggiunge A1 e minaccia il re di Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D2. Scacco di Scheletro: il pedone si pianta su C3.
Il re di Alberto C. occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Alberto C. cattura il cavallo nemico: il regina salta da C6 a B6.
Il torre di Scheletro raggiunge E1 e minaccia il re di Alberto C.
Alberto C. si prende il torre nemico piantandosi su E1.
Su B1, Scheletro promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Alberto C. avanza il suo re da E1 a E2; poi scheletro colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su A6.
Il filo di Scheletro cade su D1 ed è matto contro Alberto C.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 34
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (34 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.