Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Scheletro al piano 11.

Alberto C. risponde con furia: il re salta da E2 a E1 e cattura il torre nemico.

Scacco matto. Scheletro sconfigge Alberto C. a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo scheletro colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a A3, mentre il cavallo di Alberto C. occupa D4, lasciando F3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a E5.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a G5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il torre di Scheletro piomba su A5 e strappa il cavallo a Alberto C.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il pedone di Alberto C. su A3.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su D4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a D8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a E4.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da G5 a E5. Alberto C. dà scacco con il regina su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Da D7, il regina di Alberto C. costringe Scheletro a difendersi.

Il alfiere di Scheletro avanza da D8 a E7. Alberto C. avanza il suo regina da D7 a C6. Il torre di Scheletro raggiunge A1 e minaccia il re di Alberto C.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D2. Scacco di Scheletro: il pedone si pianta su C3.

Il re di Alberto C. occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Alberto C. cattura il cavallo nemico: il regina salta da C6 a B6.

Il torre di Scheletro raggiunge E1 e minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. si prende il torre nemico piantandosi su E1.

Su B1, Scheletro promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Alberto C. avanza il suo re da E1 a E2; poi scheletro colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su A6.

Il filo di Scheletro cade su D1 ed è matto contro Alberto C.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
34
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

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