Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.
Re ratto avanza il suo alfiere fino a B4 e si prende il nostro regina.
Il filo di Re ratto chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D1 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.
Il alfiere di Re ratto piomba su B4 e strappa il regina a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Re ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G8. Scacco di Re ratto: il pedone si pianta su C2.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando B1 alle spalle. Su C1, Re ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il regina a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G8 a G7.
Il regina di Re ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e subito dopo re ratto colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da A3 a B4.
Il cavallo di Re ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Il regina di Re ratto piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il regina a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G4, e subito dopo il regina di Re ratto avanza da A3 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G4 a G2.
Re ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il regina fino a A5, e il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle.
Il regina di Re ratto raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Il regina di Re ratto avanza da A6 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Re ratto colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B3. Dopo aver abbattuto il cavallo su D4, Re ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Re ratto dà scacco con il regina su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Il filo di Re ratto cade su D1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.