Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Benjamín A. contro Pipistrello alpha al piano 8.

Benjamín A. risponde con furia: il re salta da C4 a D3 e cattura il pedone nemico.

Scacco matto. Pipistrello alpha sconfigge Benjamín A. a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a F2; poi il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E7 a D8. Benjamín A. avanza il suo re da F2 a E1, e subito dopo pipistrello alpha colloca il alfiere su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D8, mentre il re di Benjamín A. occupa C1, lasciando D1 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a F7, e benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E3.

Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da F7 a G7. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su B3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7, e il re di Benjamín A. occupa C4, lasciando B3 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G1. Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a E4; poi il re di Pipistrello alpha avanza da B7 a C6.

Benjamín A. avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su F3.

Su H1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di Benjamín A. occupa F2, lasciando F3 alle spalle. Il filo di Pipistrello alpha cade su G2 ed è matto contro Benjamín A.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
40 s
Mosse
28
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (28 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

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