Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su B5 e sconfigge il torre di Zombie!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a D3, mentre zombie colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a F8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da F8 a F3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A3 a A4.

Zombie muove il suo torre da F3 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Prendendo il torre su B5, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Il re di Zombie avanza da E8 a F7. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.

Zombie colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a F7. Il alfiere di il nostro eroe occupa A4, lasciando B5 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo torre da C3 a F3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Il re di Zombie avanza da G8 a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Zombie colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Da A5 a A7, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da F7 a E8. Prendendo il alfiere su E8, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

Il re di Zombie avanza da G7 a H8. Prendendo il pedone su H5, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Zombie colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E8.

Zombie avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Matto. Il regina di il nostro eroe su F7 lascia Zombie senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 39 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 4
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
3

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

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