Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D1 a E2 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, mentre il alfiere di Zombie avanza da D5 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e zombie colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a F5. Da B5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Zombie muove il suo alfiere da A6 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Il pedone di Zombie avanza da E7 a E5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Zombie colloca il torre su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3; poi dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a H4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Zombie risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G3.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Zombie attraversa la casella senza vederlo.

Il re di Zombie avanza da G7 a F7. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Zombie colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 19 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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