Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Millepiedi muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Il torre di Millepiedi raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Millepiedi dà scacco con il torre su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Il alfiere di Millepiedi raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H2, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi dà scacco con il torre su F2.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a G4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G3 a G4.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Millepiedi dà scacco con il torre su F5.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, mentre millepiedi colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F4.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G3 a F4.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8. Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G5 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6. Millepiedi dà scacco con il cavallo su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il re di Millepiedi avanza da G8 a F8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F5 a F4.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A6.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Il re di Millepiedi avanza da F5 a G4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Millepiedi colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F2 a E1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4. Il pedone di Millepiedi piomba su D4 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4. Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F3. Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da F3 a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il re di Millepiedi avanza da F2 a E3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5.
Millepiedi colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E3.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da E4 a F4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. Millepiedi colloca il re su G3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F3, mentre il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F3 a E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B3; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da D4 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C5. Millepiedi colloca il re su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D4 a C4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Millepiedi avanza da B3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7.
Millepiedi colloca il re su B3, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A3.
Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il regina di il nostro eroe su A3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 106
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 19
- Prima cattura
- mossa 6
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (106 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.