Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Lupo.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su A4.
Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B1 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il pedone di Lupo si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Da H1 a G1, il torre di il nostro eroe inghiotte il regina di Lupo.
Lupo colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il regina su A4.
Dall'oscurità, Lupo spinge il alfiere fino a D4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.
Lupo risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a C7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Il re di Lupo avanza da D8 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3. Lupo colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4; poi dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a E7. Il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando B8 alle spalle, e subito dopo lupo risponde muovendo il suo re da E7 a F6.
Da B7 a C7, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a A5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il pedone di Lupo avanza da G7 a G5, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.
Lupo colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Lupo dà scacco con il pedone su F3.
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo risponde muovendo il suo re da F6 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7, e con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il alfiere a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D7, mentre il alfiere di Lupo avanza da H8 a D4. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lupo in scacco.
Dall'ombra, Pugnalata. Lupo perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Lupo colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a G5. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.
Lupo risponde muovendo il suo re da G5 a F5. il nostro eroe infligge il matto finale da F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.