Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Lupo!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Il cavallo di Lupo avanza da D6 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C3. Lupo avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.

Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a D5; poi il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Lupo risponde muovendo il suo regina da F5 a H5.

Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.

Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su H4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
31 s
Mosse
12
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (12 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

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