Cronaca di battaglia
Marco Castro M. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di Marco Castro M. atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! Marco Castro M. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, Marco Castro M. conduce il pedone fino a H3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. Marco Castro M. avanza il suo pedone da D2 a D3, e pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di Marco Castro M. abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. Da C1 a H6, il alfiere di Marco Castro M. inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi marco Castro M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.
Con mano ferma, Marco Castro M. conduce il pedone fino a H4, e il re di Pipistrello avanza da C8 a B8. Marco Castro M. avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Da E4 a D5, il pedone di Marco Castro M. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il pedone di Marco Castro M. abbatte il pedone su A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e subito dopo marco Castro M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5.
Con mano ferma, Marco Castro M. conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. Marco Castro M. avanza il suo cavallo da F3 a E5, e pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Marco Castro M. pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. Promozione: su H8, Marco Castro M. trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6. Da H7, il regina di Marco Castro M. costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E7. Prendendo il cavallo su E7, Marco Castro M. mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a C8. Marco Castro M. avanza il suo regina da E7 a H7, mentre pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.
Da E2 a D3, il pedone di Marco Castro M. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di Marco Castro M.
Il pedone di Marco Castro M. occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Il pedone di Pipistrello raggiunge D2 e minaccia il re di Marco Castro M.
Marco Castro M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Da D7, il pedone di Marco Castro M. costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a B7. Marco Castro M. infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 35 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.