Cronaca di battaglia

Alfonso M. sguaina i pezzi contro Arciere d'ossa. Il dungeon osserva in silenzio.

Alfonso M. risponde con furia: il alfiere salta da F3 a C6 e cattura il regina nemico.

Né Alfonso M. né Arciere d'ossa ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di Alfonso M. abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il alfiere fino a E2, e il regina di Arciere d'ossa avanza da B6 a E6.

Un colpo netto: il cavallo di Alfonso M. abbatte il cavallo su E5.

Arciere d'ossa colloca il regina su C6, osservando ogni casella. Da E5 a G4, il cavallo di Alfonso M. inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a D4; poi il alfiere di Alfonso M. occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da G6 a E4, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a F5. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a F2, mentre il re di Arciere d'ossa avanza da E8 a F8.

Da F2 a E4, il cavallo di Alfonso M. inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.

Arciere d'ossa colloca il pedone su D3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alfonso M. pone il regina su G2. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il cavallo di Alfonso M. occupa C3, lasciando E4 alle spalle.

Arciere d'ossa dà scacco con il regina su E6.

Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a B4. Da C3 a A4, il cavallo di Alfonso M. inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Il regina di Arciere d'ossa avanza da E6 a C6. Un colpo netto: il alfiere di Alfonso M. abbatte il regina su C6.

Arciere d'ossa colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di Alfonso M. inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a F3. Un colpo netto: il regina di Alfonso M. abbatte il pedone su F3.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Da C3 a B4, il pedone di Alfonso M. inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a G8. Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il pedone su A5.

Il re di Arciere d'ossa avanza da G8 a H7. Prendendo il pedone su F5, Alfonso M. mette Arciere d'ossa in scacco.

Arciere d'ossa colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Alfonso M. abbatte il pedone su D3.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a H8, e subito dopo il regina di Alfonso M. occupa G6, lasciando D3 alle spalle.

Il duello termina in patta: Alfonso M. e Arciere d'ossa si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 11 s
Mosse
39
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
12 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 15

Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 15