Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Abisso, il nostro eroe affronta Inseguitore.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D1.
Inseguitore cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Inseguitore.
Il regina di Inseguitore avanza da C7 a G7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Inseguitore avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Inseguitore cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
Prendendo il torre su E2, il nostro eroe mette Inseguitore in scacco.
Inseguitore risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da E2 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Inseguitore.
Con l'astuzia del dungeon, Inseguitore conduce il pedone a H5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Inseguitore cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Scacco di Inseguitore: il regina si pianta su D1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D1.
Dall'oscurità, Inseguitore spinge il re fino a G7. Da A6 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Inseguitore.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Inseguitore confuso.
Inseguitore risponde muovendo il suo re da G7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Inseguitore conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.
Il re di Inseguitore avanza da G7 a H6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Inseguitore colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Da F3 a H4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Inseguitore.
Dall'oscurità, Inseguitore spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Inseguitore risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Da H4 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Inseguitore.
Con l'astuzia del dungeon, Inseguitore conduce il pedone a C4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E4. Il re di Inseguitore avanza da G7 a F7, e il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H8.
Inseguitore colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Inseguitore spinge il re fino a G7.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Inseguitore fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 65
Contro Inseguitore gli eroi hanno vinto il 17 % di 24 partite concluse (4 vittorie, 18 sconfitte, 2 patte). Durata media: 19 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 17 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.