Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Inseguitore al piano 65.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C5.

Il filo di Inseguitore chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Inseguitore colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C5.

Inseguitore dà scacco con il torre su H1.

Il alfiere di il nostro eroe occupa G1, lasciando C5 alle spalle. Inseguitore risponde muovendo il suo torre da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Inseguitore conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2.

Inseguitore dà scacco con il alfiere su B7.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F1. Il torre di Inseguitore raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Scacco di Inseguitore: il torre si pianta su F1.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Inseguitore dà scacco con il alfiere su H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1; poi con l'astuzia del dungeon, Inseguitore conduce il pedone a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Matto. Inseguitore chiude la rete e il nostro eroe cade su G1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
20
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 65

Contro Inseguitore gli eroi hanno vinto il 17 % di 24 partite concluse (4 vittorie, 18 sconfitte, 2 patte). Durata media: 19 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 17 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (20 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

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