Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Inseguitore. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il alfiere di Inseguitore cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe cade sotto il matto di Inseguitore. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Inseguitore spinge il regina fino a A7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Inseguitore muove il suo alfiere da H7 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Inseguitore.

Con l'astuzia del dungeon, Inseguitore conduce il regina a A3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Il pedone di Inseguitore avanza da D6 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6.

Inseguitore colloca il regina su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7; poi dall'oscurità, Inseguitore spinge il pedone fino a C4.

Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G7 alle spalle, e subito dopo inseguitore risponde muovendo il suo regina da D3 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Inseguitore conduce il torre a A6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8. Il re di Inseguitore avanza da E8 a E7, e il nostro eroe avanza il suo re da G8 a G7.

Inseguitore colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8, e subito dopo dall'oscurità, Inseguitore spinge il regina fino a D1.

Il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H8 alle spalle; poi inseguitore risponde muovendo il suo regina da D1 a A1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Inseguitore conduce il regina a F1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Il alfiere di Inseguitore avanza da C2 a D3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G4.

Inseguitore colloca il torre su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3; poi dall'oscurità, Inseguitore spinge il regina fino a E2.

Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G3 alle spalle. Matto. Inseguitore chiude la rete e il nostro eroe cade su F3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 19 s
Mosse
34
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
0 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
0 / 1
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 65

Contro Inseguitore gli eroi hanno vinto il 17 % di 24 partite concluse (4 vittorie, 18 sconfitte, 2 patte). Durata media: 19 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 17 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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