Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Daniel C. affronta Pipistrello alpha.

Con la precisione di un avventuriero, Daniel C. prende il pedone rivale su D3.

Daniel C. è costretto a fuggire. Pipistrello alpha tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a D3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Daniel C. avvolge un pezzo con Furtività; Pipistrello alpha attraversa la casella senza vederlo.

Pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su F1. Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su C4.

Il re di Daniel C. occupa G2, lasciando F1 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il pedone su H2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a E5, e con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a H3. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H6 a G7.

Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il pedone su H4.

Pipistrello alpha colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su G3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Daniel C. occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F6. Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a G2, e il re di Pipistrello alpha avanza da E7 a D6.

Daniel C. avanza il suo re da G2 a G1. Pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su E3.

Pipistrello alpha avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Il re di Daniel C. occupa G2, lasciando G1 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2.

Daniel C. è costretto a fuggire. Pipistrello alpha tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
48 s
Mosse
26
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (26 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8