Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.
Lupo avanza il suo alfiere fino a D2 e si prende il nostro regina.
Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il pedone di Alberto C. su B2.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lupo minaccia il re di Alberto C.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D2.
Dopo aver abbattuto il regina su D2, Lupo minaccia il re di Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D1. Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a D4. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a A4.
Scacco matto: Lupo finisce Alberto C. su C3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 29 s
- Mosse
- 10
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (10 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.