Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Lupo avanza il suo pedone fino a A1 e si prende il nostro torre.
Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.
Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il alfiere di Alberto C.
Alberto C. avanza il suo cavallo da B1 a C3. Lupo cattura il cavallo su C3 e mette Alberto C. in scacco.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su D2. Matto. Lupo chiude la rete e Alberto C. cade su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 18 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.