Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Lupo avanza il suo pedone fino a A1 e si prende il nostro torre.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il alfiere di Alberto C.

Alberto C. avanza il suo cavallo da B1 a C3. Lupo cattura il cavallo su C3 e mette Alberto C. in scacco.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su D2. Matto. Lupo chiude la rete e Alberto C. cade su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
18 s
Mosse
8
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 12
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

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