Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Giovane treant.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C3 a D5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B1 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.

Giovane treant colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su D5.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a D8. Prendendo il cavallo su B6, il nostro eroe mette Giovane treant in scacco.

Giovane treant risponde muovendo il suo alfiere da A6 a D3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Giovane treant sulla scacchiera.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.

Dall'ombra, Pugnalata. Giovane treant perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Giovane treant avanza da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a B6. Giovane treant colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
23
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (23 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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