Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Giovane treant.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C3 a D5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B1 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.
Giovane treant colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su D5.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a D8. Prendendo il cavallo su B6, il nostro eroe mette Giovane treant in scacco.
Giovane treant risponde muovendo il suo alfiere da A6 a D3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Giovane treant sulla scacchiera.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.
Dall'ombra, Pugnalata. Giovane treant perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Giovane treant avanza da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a B6. Giovane treant colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 58 s
- Mosse
- 23
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (23 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.