Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Re ratto al piano 10.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da B1 a B4 e cattura il alfiere nemico.
Scacco matto. Re ratto sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Re ratto dà scacco con il pedone su C2.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da B1 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a B7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.
Su C1, Re ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Re ratto dà scacco con il regina su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Il regina di Re ratto raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G3.
Scacco di Re ratto: il pedone si pianta su F4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Re ratto dà scacco con il regina su C8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a F4.
Il pedone di Re ratto raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4. Scacco di Re ratto: il regina si pianta su E6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C5, mentre il torre di il nostro eroe occupa B2, lasciando B5 alle spalle.
Il regina di Re ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Re ratto: il pedone si pianta su B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Re ratto dà scacco con il regina su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A5. Il filo di Re ratto cade su A4 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 28
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (28 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.