Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.
Il torre di il nostro eroe atterra su H1 e sconfigge il torre di Re ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A1 a A4.
Il pedone di Re ratto raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il pedone di Re ratto piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F8, mentre il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle.
Il cavallo di Re ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Su H1, Re ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da C1 a H1.
Re ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C3.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H4 a B4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B1. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B1.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1. Il torre di Re ratto avanza da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3.
Re ratto dà scacco con il pedone su D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D1 a D4.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a A3. il nostro eroe cattura il torre su D8 e lascia Re ratto in scacco.
Re ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D8 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.
Il alfiere di Re ratto avanza da A3 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo torre da D3 a G3. Re ratto colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5, e dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D3.
Re ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a B8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D8.
Il alfiere di Re ratto avanza da B8 a D6. il nostro eroe cattura il alfiere su D6 e lascia Re ratto in scacco.
Re ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F4. Il torre di il nostro eroe occupa D7, lasciando D5 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D7 a F7.
Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F6; poi il re di Re ratto avanza da E4 a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F6 a G6.
Re ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F6. Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da D4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E5.
Il re di Re ratto avanza da E2 a F2. il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a E4, mentre re ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, e dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F2. Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo re da F2 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a G2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Il re di Re ratto avanza da G2 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4, e re ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, mentre dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G1. Il torre di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo re da G1 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a G1.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 45 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.